martes, 3 de mayo de 2016

Libros libres por Villar... Y en el instituto

Entre las actividades llevadas a cabo en el instituto con motivo de la celebración del Día Internacional del Libro, resultó especialmente interesante la experiencia de intercambio de libros (bookcrossing) organizada por el Departamento de Lengua Castellana y Literatura en estrecha colaboración con la Asociación de Madres y Padres de Alumnos.


Durante tres días pusimos en práctica una experiencia enriquecedora que permitió a los alumnos liberar sus libros ya leídos para darles una nueva vida en manos de nuevos lectores. La actividad se enmarcó dentro de un evento mayor, que extendió por las calles de Villar el espíritu del bookcrossing por segundo año consecutivo, bajo el amparo de la plataforma Libros libres por Villar, cuyo blog puedes visitar AQUÍ.

Del éxito de la actividad entre los alumnos dan buena algunas de sus opiniones al respecto:

"Me ha parecido algo bastante bueno, porque así la gente que no quiere unos libros puede cambiarlos por otros. Yo he cogido dos: Cómo entrenar a tu dragón y Código Lyoko. Me gustaría que se repitiese, porque es una forma de compartir y fomentar la actividad de lectura."
Víctor


"Me ha parecido bastante divertido y ha sido una buena oportunidad para dejar libros que ya no iba a leer y coger otros. Me ha gustado mucho."

María



¡Os dejamos con algunas imágenes de la actividad, y os deseamos felices lecturas de libros en libertad! 








lunes, 21 de marzo de 2016

4ºB presenta: XV concurso literario del IES La Serranía

Os dejamos a continuación con el vídeo que los alumnos de 4ºB han realizado en la asignatura de Castellano para promocionar el XV concurso literario del instituto. ¡Deseamos que os guste!


lunes, 7 de marzo de 2016

Vía láctea, reflexiones desde 1º de Bachillerato

Reflexiones a partir de este texto de Manuel Vicent.



Vía Láctea

Gemma Luz Bosch (1º Bachillerato Científico)

Manuel Vicent ha utilizado en este texto a la Vía Láctea como elemento en común que siempre está presente. Sus estrellas orientan a los misiles, orientan la guerra. Al igual que orienta a un simple escarabajo nocturno y a los poetas, y se encuentra encima de nosotros cuando mantenemos un minuto de silencio antes de un partido de fútbol, en homenaje a víctimas del terrorismo.

Un simple minuto tras tantos ataques terroristas. En mi opinión, este tipo de homenajes a víctimas nos hacen sentir bien a nosotros mismos, nos damos a entender que apoyamos a estas víctimas. ¿Pero ayudamos a que haya menos terrorismo? ¿Y ofrecerles armas es una solución? Solo conseguimos destrozar sus países. Lo mínimo que podemos hacer es acoger y ayudar a los refugiados, personas que huyen aterrorizadas de cómo destrozan sus vidas.

“Los ricos bombardean, los pobres ponen bombas”, los países ricos ofrecen las armas beneficiándose económicamente, pero estos países no reciben ataques. Son los países pobres a quienes destruimos, rompiendo sus hogares, colegios, ciudades… Destrozando sus vidas.

En mi opinión, este texto refleja muy bien la situación actual de la tierra, mientras unos países se destruyen nosotros acudimos a un partido de fútbol y mantenemos un simple minuto en homenaje a las víctimas.


Vía Láctea

Germán Calvo (1º Bachillerato Científico)

En mi opinión, el autor de este texto hace una buena reflexión sobre el tema que se expone, porque estoy de acuerdo con muchas afirmaciones que él defiende. Una de ellas es al hablar sobre el terrorismo y los ataques y contraataques que esto produce. Yo pienso que toda esta guerra generada por el ansia de controlar determinados territorios, no se debe solucionar con más guerra y, por lo tanto, violencia usando armas para la defensa, porque estos “intercambios de misiles” entre las partes atacantes generan muchas víctimas inocentes que solo buscan el fin de esta disputa en la que se ha visto afectado todo el mundo.


Por otro lado, también estoy de acuerdo cuando el autor comenta que la Vía Láctea sirve de inspiración para los poetas. Esto provoca que su imaginación llegue más allá y puedan expresar mejor lo que sienten en su obra. También es muy acertado el ejemplo que aporta sobre los escarabajos peloteros, que dice que la Vía Láctea a ellos les sirve de guía en la noche mientras buscan su nido para llevar lo que han recolectado en sus bolas.

En oposición a los desafortunados ataques terroristas en París, hay actos que hacen que la sociedad se mantenga unida apoyándonos unos con otros, como por ejemplo un minuto de silencio en un partido de fútbol, mientras que suena el himno de Francia. Lo que no es comprensible es que un país sea el mayor productor de armas mundialmente y que pretenda frenar unos ataques así, porque probablemente, los terroristas hayan obtenido las armas de ahí.

En conclusión, este texto comenta que la Vía Láctea es un escenario en el que pasan muchos y muy variados sucesos. A unos, la Vía Láctea les sirve de orientación, a otros les sirve de inspiración y, para otros, hace la función de escenario para distintos conflictos bélicos. Además, el terrorismo es un problema que preocupa mucho a la sociedad y que provoca que nos unamos todos para combatirlo, pero no por eso se deben usar las armas, solo hace falta un poco de diálogo entre las personas.


lunes, 29 de febrero de 2016

¿Quién cuidará de los dioses? Reseña libropática por Chema Hormigo

Chema Hormigo Maqueda nos envía esta reseña sobre ¿Quién cuidará de los dioses?, relato del autor chino de ciencia ficción Liu Cixin, que incluimos en Librópatas 4.

¿QUIÉN CUIDARÁ DE LOS DIOSES?

SOBRE EL AUTOR

Liu Cixin es un escritor chino de ciencia ficicón, ganador en ocho oportunidades del premio Galaxy y una vez del premio Xingyun (Nébula), y está considerado como uno de los más prolíficos y reconocidos escritores del género en China.


Liu Cixin, el principal autor de la nueva CF china.

RESUMEN

Todo comienza cuando, sin saber por qué, como unas cien naves inundaron todo el cielo azul de la Tierra y los humanos, extrañados por aquellas naves que cubrían sus cabezas, se quedaron observando atónitos. Un niño llamado Qiusheng (digo este niño porque es uno de los personajes secundarios del fragmento) se da cuenta de que algo descendió de la nave, así que avisó a su familia. 



Las Naciones Unidas decidieron hablar con una de las "personas" que descendían de la nave. En la entrevista que le hicieron, dijo que habían descendido unos dos mil millones de las naves, que eran los creadores de la vida en la Tierra y que por lo tanto para nosotros eran Dioses, y que las naves estaban averiadas, no se podían reparar y venían a quedarse en la Tierra, ya que les pertenecía. Los humanos lo comprendieron, y los Dioses les pedían disculpas por todo lo que podrían suponer. Cada familia del mundo acogió a un Dios. Y la familia Qiusheng, la protagonista, es pobre y tiene muchas cargas familiares; y a raíz de esto hay muchas disputas con el Dios, porque él es bondadoso con todo el mundo, pero la familia no. 

Yulian, la mujer del hijo del padre Qiusheng, se enfada con el Dios y le manda que se largue de casa; el Dios, comprensivo, acepta y se marcha. El hijo de  Qiusheng se siente culpable y se ve con él. De repente llega una nave y el Dios les dice a todos los que vivían cerca de la familia Qiusheng que todos los Dioses se tienen que marchar, que tienen que huir del planeta Tierra cuanto antes y que tienen planetas hermanos, como Tierra 1, 2, 3; que nuestro planeta es la Tierra 4, la más joven que han creado.

OPINIÓN



Me ha encantado el fragmento, me parece muy curioso y me he puesto a pensar que podría ser real, porque hay muchos científicos que dicen que hay evidencias de otros planetas y cosas extrañas por el espacio, y probablemente nuestros creadores, yo lo dejo caer.

martes, 23 de febrero de 2016

XV concurso literario del instituto


A la atención de toda la comunidad educativa del IES La Serranía:

Un año más (¡y ya son quince!), convocamos el certamen literario con muchísima ilusión y con muchas ganas de que participe el máximo número de alumnos, profesores, padres, madres y personal no docente. El certamen, patrocinado por la Caja Rural de Villar del Arzobispo, constituye una oportunidad única para dejar volar nuestra imaginación y compartir con el resto de personas nuestros sentimientos, emociones, deseos y expectativas con el bello oficio de la palabra.



Podéis descargar las bases en los siguientes enlaces:




¡Animaos, pues, a contagiar el gusto por la lectura y la literatura en La Serranía!

viernes, 19 de febrero de 2016

Ximo Marqués Rueda (4ºB) recomienda: Bioshock

Crítica cultural extraída de La Serranía Online

BIOSHOCK
Ximo Marqués Rueda



Videojuego creado y estrenado en 2007 por el estudio Irrational Games dirigido por Ken Levine creador de otras obras maestras de los videojuegos como: System Shock 2, Bioshock Infinite, Thief..... Este videojuego de fantasía y ciencia ficción perteneciente al género first person shooter esta considerado como uno de los mejores shooter de la historia así como con una de las mejores tramas de la industria.




Ahora comenzaremos con su análisis. Como ya he comentado anteriormente la historia es uno de los mejores apartados del videojuego. Sin entrar en spoilers porque estropearía de sobremanera el conjunto solo señalar que el avión de nuestro protagonista se estrella en mitad del oceáno Atlántico y obligado a refugiarse en un faro que esconde la entrada a la misteriosa ciudad submarina de Rapture, una ciudad construida por Andrew Ryan,un visionario obsesionado con la construcción de una ciudad en la que no hay limites ni limitaciones por cuestiones éticas, étnicas o religiosas es decir una ciudad donde lo que prima es la total libertad del hombre. Sin embargo el protagonista al sumergirse en esta ciudad útopica se encuentra con la ciudad destruida en lo que parece una guerra civil. Evidentemente algo ha salido mal. ¿Pero el qué? Esto es lo que tendremos que descubrir. Esta funciona muy bien ya que combina el misterio y la ciencia ficción de una manera magistral además todo esto aderezado de unos sorprendentes giros de guión que nos dejarán descolocados y pensativos. También contiene elementos filosóficos como el objetivismo.

Sin embargo también tiene fallos, se le puede achacar que el ritmo narrativo es un poco irregular además de que en el tramo medio del juego la trama pierde un poco de interés. Interes que vuelve a aparecer al final. Pero claro una buena historia tiene que ir acompañada de una buena jugabilidad y esto es una virtud que Bioshock tiene. Al ser un shooter tendremos una decena de armas que iremos recopilando a lo largo de la aventura, además de que podremos mejorar sus capacidades (daño, retroceso, tamaño de cargador...). Acompañando a estos tenemos a uno de los elemento más innovadores del conjunto. Estos son los plásmidos, poderes sobrenaturales que obtendremos gracias a la modificación génetica. Por tanto podremos desde tirar abejas a los enemigos a poder mover objetos mediante telequinesis. La combinación de ambos, armas y plásmidos funciona realmente bien debido a que dan al conjunto una gran variedad y vistosidad con el añadido de que aumentan enormemente las posibilidades a la hora de resolver los tiroteos pudiendo crear muchas combinaciones tales como electrocutar a un enemigo y luego golpearle, diestraerlo con las abejas y mientras liquidarlo.... Por si fuera poco lo anterior también está la aplicación de tónicos, elementos que mejoran nuestras capacidades (médicas, físicas...). Esto añade pequeños trazos del género RPG. Asimismo se añaden pequeños minijuegos gracias a que podremos piratear las distintas máquinas repartidas por Rapture. Estos minijuegos se agradecen por que suponen un pequeño reto para pensar un rato si nos hemos cansado de los tiroteos.



Por último a la jugabilidad se le puede achacar de un control algo torpe y arcaico en ocasiones, sobretodo al cambiar de armas. Pero no empaña para nada el conjunto. Si ya hemos comentado el portento de jugabilidad que supone ahora lo haremos con la ambientación. Hay tres palabras que la definen a la perfección: abrumadora, terrorífica e inquietante. Rapture se no presenta como una utopía fallida y decadente, lejos de su vieja gloria. Las calles están en ruinas y bañadas de sangre y en la mayoría reina la oscuridad y el silencio. Los únicos que ahora moran sus calles son sus terribles habitantes transformados llamados splicers. Gracias a estas enormes cualidades se crea una atmósfera en la que desde el primer momento estamos atrapados en ella tanto por su belleza como por su siniestralidad y lo inquietante que resulta creando una inmersión total.

Para ser del año 2007, Bioshock no ha envejecido nada mal. Al contrario aún sigue siendo una joya técnica como artística ambos por igual. Por el lado técnico el conjunto se muestra muy sólido con una tasa de frames estable y sin caídas considerables. Las animaciones también se muestran fluidas tanto los personajes mostrados en pantalla como los elementos externos y en cuanto a las físicas son notables aunque destaca el agua. Ahora por el lado artístico que es el lado más positivo. Podemos decir que es una maravilla, todo esta recreado al estilo de 1960 mezclado con la ciencia ficción, además de un aspecto lúgubre que es lo que se puede esperar. Es esta mezcla vintage – steampunk lo que hace especial a este apartado por tanto muchas veces se nos darán unas estampas preciosas. En cuanto a los personajes destacan de sobremanera los Big Daddy y el resto simplemente correctos.



Llegando al apartado final comentaremos el sonido y doblaje. En el apartado musical puede parecer sorprendente pero este es el aspecto que más debido a que no hay especialmente piezas memorables, es más en ocasiones esta sera totalmente ausente. Lo que si brilla con luz propia es el sonido ambiente que es otro de los elementos más inmersivos. Podemos estar paseando por las calles y estar escuchando delirios de los splicers, ruidos de las estructuras, gritos... con lo que en ocasiones puede provocar más de un susto. El doblaje es bueno en general con unas voces bien compensadas y buenas interpretaciones. Por supuesto se puede elegir diferentes idiomas.

En conclusión este videojuego es una obra maestra contemporánea con una maravillosa y sorprendente historia, buena jugabilidad y una ambientación espectacular. Claramente no está exenta de fallos pero son tan pocos que no empañan el conjunto. Si quieres sumergirte en un nuevo y maravillosa universo Rapture es tu ciudad.

Lo mejor:
- La historia y sus giros argumentales
- La introducción de los plásmidos y sus combinaciones
- Rapture en sí
- El sonido ambiente

Lo peor:
- El control, algo tosco y torpe
- Ritmo narrativo a veces irregular
- El tramo medio pierde fuerza en cuanto a lo argumental
- Que aún no lo hayas jugado

viernes, 5 de febrero de 2016

¡Cómics recomendados!

El objetivo de esta entrada es proponer algunas sugerencias de lectura en materia de cómics. Se trata de que descubráis historias diferentes, más allá de los cómics de superhéroes convencionales, que ya conocéis. 

Estas son sólo algunas posibilidades entre la infinita variedad que nos ofrece el llamado noveno arte, sobre el que podéis informaros en páginas especializadas como esta.

FÁBULAS (Bill Willingham)

Imaginad por un momento que los personajes de los cuentos de hadas (desde Caperucita hasta los siete enanitos pasando por Ricitos de Oro, Pinocho o la Bella y la Bestia) viviesen en nuestro mundo, enfrentándose a una realidad mundana carente de magia. La saga Fábulas parte de esa premisa: los habitantes de los mundos de los cuentos de hadas se han visto obligados a abandonar su universo huyendo del misterioso Adversario e instalarse en nuestra realidad, donde las cosas no harán más que complicarse para ellos. La historia lo tiene todo para enganchar a cualquier amante de la lectura: fantasía, amor, sentido de la maravilla, metaliteratura y originalidad a raudales. Aquí, más información.

















V DE VENDETTA (Alan Moore)

La historia de una revolución en un futuro distópico, ambientada en una Inglaterra dictatorial, deudora de la sociedad imaginada por George Orwell en la célebre novela 1984. Es uno de los títulos más famosos de Alan Moore, quizás el autor de cómics más importante de la historia (responsable también de Watchmen). Es la obra de la que salieron las famosas máscaras del movimiento "indignado" y fue adaptada al cine en 2005. Aquí, más información.


LOS PROYECTOS MANHATTAN (Jonathan Rickman)

El Proyecto Manhattan fue la investigación secreta que el ejército de los Estados Unidos llevó a cabo durante la Segunda Guerra Mundial y cuyo resultado fue la invención de la bomba atómica. La premisa de este cómic se centra en que la investigación de la bomba fue sólo la punta del iceberg de una serie de ambiciosos proyectos en los que la ciencia intentó rebasar todos los límites de lo posible. Es esta una serie de ciencia ficción protagonizada por celebridades de la ciencia como Albert Einstein o Richard Feynman enfrentados al abismo de los viajes en el tiempo, las realidades paralelas y el contacto con seres extraterrestres, entre otras asombrosas posibilidades. El cómic mezcla hábilmente hechos y personajes históricos reales con la fantasía más desobrdada.  Aquí, más información. 





LOS MUERTOS VIVIENTES (Robert Kirkman)

Supongo que este cómic no necesita mucha presentación, pues es el texto en el que está basada la famosa serie de televisión The Walking Dead. Os aseguro que el cómic es mucho mejor, con un guión mucho más enrevesado y adulto y unos personajes más trabajados y realistas. Es probablemente la mejor obra dentro de la moda zombie que invade las librerías fantásticas desde hace unos años. Se trata de una gran epopeya apocalíptica en la que, con frecuencia, los muertos vivientes son sólo un elemento secundario que sirve como telón de fondo para hablarnos de los grandes problemas humanos. Aquí, más información. 




MAUS (Art Spiegelman)

Este cómic nos cuenta nada más y nada menos que el exterminio de los judíos por parte de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, con gatos y ratones. Su autor, hijo de una víctima de Auschwitz, decidió homenajear a su padre con una fábula realista que transmite uno de los episodios más oscuros de la historia de la humanidad de una manera tan original como desgarradora. La obra, publicada en 1991, tuvo una enorme repercusión por ser el primer (y hasta el momento, el único) cómic premiado con el premio Pulitzer. Es una historia imprescindible para comprender las posibilidades narrativas y expresivas del cómic en toda su amplitud. Aquí, más información. 


Y hasta aquí llegan las recomendaciones de hoy. Como supondréis, podríamos hablar de muchos más títulos, pero creo que esta selección recoge bastante bien la amplia diversidad del mundo del cómic actual, más allá del manido territorio de los superhéroes. ¡Disfrutad con su lectura!